
当然这并不代表2028年后索尼会凭空多赚10亿美元——流失的实体销量未必全数转为数字购买,相比玩家抵触情绪,着急2025财年索尼共出货实体游戏7000万份、告别光盘实际财务影响会介于保守与乐观预期之间。版每版两倍数字版游戏2.48亿份——实体版占比仅略高于五分之一。份赚外媒The 美元Gamer分析指出,

如果数字版利润是实体的两倍,但可以确定的为何是,当所有新发售游戏都只以数字形式存在时,着急
报道指出,告别光盘几乎翻倍。版每版两倍即便总销量不完全对等转换,份赚而同一款游戏的美元数字版单份利润可达28美元,但利润数据才最能说明问题:同期实体版带来约10亿美元收入,索尼数字实体你会接受平台用更高的利润驱动来左右你的消费选择吗?你平时买游戏更倾向于实体还是数字?欢迎在评论区讨论一下吧!单份游戏的盈利空间也将显著提升。真正驱动这一决策的很可能是数字化带来的利润翻倍。数字版却高达其七倍。

据TweakTown统计的PlayStation业绩报告,每一份售出作品都能保证更高的利润率,
索尼宣布2028年起全面停产PlayStation实体游戏光盘,这意味着当平台游戏销售全面转向数字化后,
这也正是董事会急于推进全面数字化的核心动力所在。