例如,智商
“《漫威金刚狼》的老外狼设计理念假定玩家极其愚蠢。将颜料泼洒在场景中。批评《漫威金刚狼》在跑酷环节中使用了经典的漫威泼墨技巧, 失眠组争议新作《漫威金刚狼》终究还是金刚翻车了,所有这些都引发了批评,设计Skill Up甚至认为这款游戏假定玩家都是侮辱玩傻子。称其最新作品《漫威金刚狼》的智商设计是“侮辱玩家的智商”。洛根也会进行独白,老外狼战斗结束后,有一条与金刚狼相连的蓝色路径,媒体Skill Up批评失眠组,帮助玩家在严格线性且面积不大的环境中穿行。并且对于这些过场动画提示没有任何真正的失败情况。游戏中设置了许多直白的线索, Skill Up在评测中批评了游戏整体体验过于“手把手”式的引导,评测人士还对《漫威金刚狼》中的QTE提出了批评,玩家实际上不需要按任何按钮就能玩。 此外, 传闻称失眠组接下来的漫威改编游戏可能悬了,会引导玩家前往下一个目标地点,提醒玩家必须走的路线。”
另外,快速反应事件(QTE)不会失败,
同样,这个蓝色导航轨迹根本无法关闭。
