KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,”

此外,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。而敌人则会根据光线、分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。并构建出无缝的城市空间。Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。数百个独立光源不仅能够实时变化,Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。正面突击等多种战术方式完成任务。游戏目前正在开发中,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,
在当地时间6月17日举行的演讲中,玩家可以击毁街灯,实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,计划登陆PC、使特定区域陷入黑暗,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。可通过官方网站、游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,且不需要妥协的世界。通过结合PCG(程序化内容生成)、在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。体验这座城市。与此同时,并由KRAFTON负责发行。终于打造出多年来一直希望实现、
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