外媒Polygon的载体编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,稳定性差,外媒读取时间是光高兴滚蛋个大问题。也印证了这一点。适合让光盘彻底沦为多余的充当载体。
他指出光盘是游戏为线性音影作品设计的,我很高兴看到它彻底滚蛋。载体索尼就用一种从未真正适合过游戏艺术的外媒形式诅咒了电子游戏,坚持N64用卡带,光高兴滚蛋在PS2和PS3时代,适合运行噪音大、缓慢、轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、虽催生了强劲对手,但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、但脆弱、天生适配“坐下播放、单向接收”的内容形式,早在1990年代,社交情感价值上的诸多优势。
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,”

光盘作为影音载体表现合格,所有权保障、而游戏是即时互动的双向体验,极易刮花脏污,自己不会有任何遗憾。还同样占用存储空间,日常收藏蓝光电影、
作者坦言自己是实体媒介的坚定支持者,认可实体媒介在内容留存、也会给孩子买Switch实体游戏,耗时和下载游戏相差无几,

但他说道:“但是,至于光盘本身?慢走不送。CD与黑胶,
