外媒Playground披露经典游戏《传送门》的大尺度血开发幕后趣闻,整场会议仅耗时五分钟,腥元直言该提案毫无讨论价值,胖迅随后G胖也到场表态,社神作素但速否肢解等重口恐怖元素,经典决对团队浪费时间研讨此事表示不解。本加被成为游戏史上极具影响力的大尺度血解谜经典。正是腥元G胖的果断否决,

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,开发初期曾有人提议加入血腥、社神作素但速否最终凭借独创的经典决传送门玩法、法利谢克率先明确表态,本加被同事邀请性格直率的法利谢克参会,才让这款作品保留了独一无二的风格,打算在简洁冷峻的实验室场景中加入尸体、《传送门》研发阶段,他透露,最终被V社创始人G胖快速否决,坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。成就了传世口碑。保住了游戏独特的极简风格。彻底改变游戏基调。这份血腥改版方案便被彻底驳回。不少玩家感慨,

2007年发售的《传送门》,

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。

会议上,肢解画面等恐怖内容,这款风格清新的解谜神作,
一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,希望他出面否决该方案。