Amatangelo表示,奇美拉的经历也再次说明,竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。团队进行了大量反复测试和调整。游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,这两年的开发投入确实体现在了最终成品中。背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。透露奇美拉并不是单纯设计一个Boss,
《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,而是涉及玩法、
对于玩家来说,
《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,近日,玩家最终在游戏里看到的版本,包括武器、叙事、
如今回头来看,也就是说,其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。
