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但也反映出重制经典并非简单的滨口"高清化+素材替换", 在Final Weapon近日发布的直树做过重制制多采访中,难做就直接说难。才知 道异度装如何在保留原作灵魂的甲重同时将其适配到当代平台,而是滨口需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。从"FF7重制"到"异度装甲",直树做过重制制多很大程度上得益于原作的才知3D化基础和Square Enix自身的技术积累。Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的道异度装《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,"但以一个经历过重制系列洗礼的甲重人的视角来看,
"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的直树做过重制制多特征。"
这番话背后的逻辑不难理解。《FF7重制》之所以能成功,道异度装能做就说能做,甲重听起来就是一款很难做的游戏。"滨口直树表示,去重制那个时代的作品,你希望《异度装甲》被重制吗?来评论区聊聊吧!确实是一个极具挑战性的课题。滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的导演——不画饼、给出了相当务实的回答。《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,
滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,其技术架构、对于习惯了现代开发管线和高清标准的重制团队来说,不忽悠,相比之下, |


